Úkol: – text přepiš do portfolia – splň online hry/úkoly na 100 procent – sestroj všechny konstrukční úlohy do portfolia/sešitu – zopakuj na umimeto.org (nezapomeň se přihlásit)
Přepiš:
Osová souměrnost podle osy o je shodné geometrické zobrazení (zobrazení, které zachovává délky úseček, tzn. že útvary zobrazené ve shodném zobrazení se po přemístění na sebe kryjí.
Všechny body ležící na ose souměrnosti se zobrazují samy na sebe (nazývají se samodružné).
Body, které neleží na ose souměrnosti o, zobrazuje osová souměrnost podle osy o na body, které leží na přímce kolmé k ose o a ves tejné vzdálenosti od osy o jako zadaný bod. Zadaný bod (vzor) a zobrazený bod (obraz) leží v opačných polorovinách daných hraniční přímkou o.
Vzor
Útvar, který chceme zobrazit v osové souměrnosti.
Obraz
Útvar, který jsme zobrazili v osové souměrnosti.
Osově souměrný útvar
Osově souměrný útvar podle přímky o je takový útvar, který se v osové souměrnosti podle osy o zobrazí sám na sebe. Přímka o se nazývá osou souměrnosti osově souměrného útvaru.
Některé útvary mají více os souměrnosti (např. čtverec má 4 osy souměrnosti, obdélník má 2 osy souměrnosti, kruh má nekonečně mnoho os souměrnosti, rovnostranný trojúhelník mí 3 osy souměrnosti, rovnoramenný trojúhelník má 1 osu souměrnosti).